Unity Advanced
- 收录时间:2021-11-08 05:29:40
- 文件大小:2GB
- 下载次数:1
- 最近下载:2021-11-08 05:29:40
- 磁力链接:
-
文件列表
- Уроки/Урок 17 ч1 - Добавляем ассеты (воксельные модели) в проект.mp4 102MB
- Уроки/Урок 19 - Выстрел башни с помощью ParticleSystem.mp4 88MB
- Проект курса/us_TowerDefense.zip 88MB
- Уроки/Урок 28 - Добавляем больше эффектов в игру - ParticleSystem.mp4 86MB
- Уроки/Урок 34 - Очки жизни замка (игрока), наносим урон и отнимаем их.mp4 74MB
- Уроки/Урок 24 - Определяем ближайшего врага к башне с Vector3.Distance().mp4 69MB
- Уроки/Урок 18 - Метод LookAt() - поворот башни в сторону врага.mp4 65MB
- Уроки/Урок 16 ч1 - Генерируем правильный путь по хлебным крошкам.mp4 63MB
- Уроки/Урок 14 - Алгоритм поиска в ширину в действии.mp4 63MB
- Уроки/Урок 8 - Правильная структура кода - гарантия успеха.mp4 61MB
- Уроки/Урок 33 - Взрыв врагов перед замком - полноценный игровой цикл.mp4 59MB
- Уроки/Урок 2 - Что такое Z-fighting и 3D Object - Quad.mp4 57MB
- Уроки/Урок 25 - OnMouseOver() - выбираем нужный блок с помощью мышки .mp4 55MB
- Уроки/Урок 36 - Добавляем звуки в нашу игру - audioSource.PlayOneShot().mp4 55MB
- Уроки/Урок 38 - Плавное передвижение врагов и итоги пройденного курса.mp4 54MB
- Уроки/Урок 4 - Используем TextMesh для отображения координат блоков.mp4 52MB
- Уроки/Урок 37 - Проигрываем звук независимо от объектов - PlayClipAtPoint().mp4 51MB
- Уроки/Урок 26 - Определяем нажатие кнопки мыши - Input.OnMouseButtonDown().mp4 48MB
- Уроки/Урок 3 - Атрибут скрипта [ExecuteInEditMode].mp4 47MB
- Уроки/Урок 11 - Иследование соседних блоков - единичные векторы направлений.mp4 47MB
- Уроки/Урок 22 - Передаем путь от алгоритма поиска пути к врагу.mp4 44MB
- Уроки/Урок 32 - Как удалить ParticleSystem - приводим объекты в сцене к порядку.mp4 44MB
- Уроки/Урок 10 - Поиск объектов по их названию - Find().mp4 43MB
- Уроки/Урок 31 - Повторяем что такое Queues - очереди, используем их еще раз.mp4 43MB
- Уроки/Урок 13 - Что такое Queues - очереди в С# и как их использовать.mp4 42MB
- Уроки/Урок 21 - Vector3.Distance() - расстояние от башни до врага.mp4 40MB
- Уроки/Урок 35 ч1 - UI ( интерфейс пользователя) - отображаем на экране жизни и очки.mp4 40MB
- Уроки/Урок 5 - Что такое List - cписки в С# и как их использовать.mp4 39MB
- Уроки/Урок 23 - Постоянное появление новых врагов с Coroutine - Enemy Spawn.mp4 36MB
- Уроки/Урок 9 - Что такое Dictionary - словари в C# и как их использовать.mp4 35MB
- Уроки/Урок 12 - Как работает алгоритм поиска в ширину.mp4 34MB
- Уроки/Урок 6 - Что такое Coroutines - сопрограммы в C# и как их использовать.mp4 33MB
- Уроки/Урок 29 - Что такое кольцевой буфер и как вы его будем использовать.mp4 31MB
- Уроки/Урок 1 - Unity NavMesh или собственный алгоритм поиска пути.mp4 31MB
- Уроки/Урок 30 - Применяем кольцевой буфер в игре - скрипт контроля башен.mp4 30MB
- Уроки/Урок 15 - Оставляем в блоках след из хлебных крошек.mp4 28MB
- Уроки/Урок 27 - Условный Instantiate() - добавление башни на определенный блок.mp4 25MB
- Уроки/Урок 16 ч2 - Приводим скрипты в порядок.mp4 25MB
- Уроки/Урок 7 - Алгоритм поиска в ширину - поиск пути в нашей игре.mp4 20MB
- Уроки/Урок 35 ч2 - Исправляем баг с очками за уничтожение врагов.mp4 15MB
- Уроки/Урок 20 - Количество жизни у врага и его уничтожение.mp4 15MB
- Уроки/Урок 17 ч2 - MagicaVoxel - курс по созданию воксельной графики.mp4 13MB
- Уроки/Урок 0 - Об этом курсе.mp4 10MB
- Материалы/AudioFX/AA Theme Reversed.ogg 2MB
- Материалы/Font.TTF 176KB
- Материалы/TowerDefense_prefabs.unitypackage 158KB
- Материалы/EnemyParticles.unitypackage 90KB
- Материалы/Animated_BFS.gif 32KB
- Материалы/AudioFX/SFX Ouch.ogg 10KB
- Материалы/AudioFX/SFX Pow.ogg 7KB
- Материалы/AudioFX/SFX Pew.ogg 6KB
- Материалы/AudioFX/SFX Zoop.ogg 6KB
- Links.txt 916B