Napoleon – Lookdev 收录时间:2022-05-04 13:04:10 文件大小:7GB 下载次数:1 最近下载:2022-05-04 13:04:10 磁力链接: magnet:?xt=urn:btih:d269d974d720d433952e4f9c21cdc25c6018e7e0 立即下载 复制链接 文件列表 MEDIA POOL/psd/render_final_pos.psd 1GB MEDIA POOL/3D/susbtance/napoleon_lookdev.spp 957MB 08 – Grooming/06 - Grooming completo - Timelapse.mp4 398MB 04 – Retopologia/03 - Retopologia no Maya - Timelapse.mp4 348MB MEDIA POOL/3D/zbrush/napoleon_final.ZTL 303MB 11 – Pós produção/03 - Pós-Produção no Photoshop {Timelapse}.mp4 284MB 07 – Texturas/06 - Textura da Pele - Timelapse.mp4 274MB MEDIA POOL/psd/lookdev_etapas.psd 253MB 03 – Blocagem/04 - Fazendo a modelagem - Timelapse.mp4 230MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/headnapoleon012-DM8192_u0_v0.exr 151MB 09 – Shaders/01 - Shader de pele.mp4 105MB 07 – Texturas/05 - Aprendendo Smart Masks - PT.2.mp4 86MB 03 – Blocagem/03 - Explicando a modelagem.mp4 83MB 08 – Grooming/03 - Workflow com particle edit e criando variações no fur.mp4 79MB 06 – Detalhamento/03 - Brushes para referências.mp4 77MB 07 – Texturas/03 - Workflow no Substance Painter - PT.2.mp4 74MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/suit_Normal_OpenGL.png 69MB 11 – Pós produção/04 - Entendendo o arquivo.mp4 65MB 05 – UVS/02 - Worflow no Blender.mp4 64MB 05 – UVS/03 - Cuidados com tecidos.mp4 62MB 04 – Retopologia/05 - Modelagem básica no blender.mp4 60MB 07 – Texturas/08 - Textura do tecido - Timelapse.mp4 55MB 09 – Shaders/03 - Shader da gravata.mp4 55MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/head_Base_Color.png 53MB 09 – Shaders/02 - Shader de tecidos.mp4 52MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/head_Normal_OpenGL.png 51MB 04 – Retopologia/02 - Quad draw.mp4 49MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/napoleon_final-NM_u0_v0.tif 48MB 07 – Texturas/04 - Aprendendo Smart Masks - PT.1.mp4 45MB 02 – Sketch/01 - Proporções básicas em personagens.mp4 43MB 04 – Retopologia/04 - Zremesher.mp4 41MB 03 – Blocagem/01 - Analisando referências e sketch.mp4 40MB 07 – Texturas/02 - Workflow no Substance Painter - PT.1.mp4 39MB 06 – Detalhamento/01 - Detalhes na nova geometria.mp4 38MB 09 – Shaders/04 - Shader dos Pêlos.mp4 37MB 11 – Pós produção/01 - O que é preciso fazer na pós produção.mp4 36MB MEDIA POOL/images/final_comp/render_final.png 35MB 09 – Shaders/05 - Shader dos olhos.mp4 34MB 10 – Luz e Render/02 - Setando a luz.mp4 31MB 06 – Detalhamento/04 - Displace 32 Bits.mp4 30MB 07 – Texturas/09 - Corrigindo UV.mp4 27MB 06 – Detalhamento/02 - Layer e assimetria.mp4 26MB 03 – Blocagem/02 - Introdução ao ZBrush.mp4 26MB 04 – Retopologia/01 - Conceitos básicos de retopologia.mp4 24MB 05 – UVS/01 - Conceitos básicos de UV.mp4 24MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/suit_Roughness.png 23MB 11 – Pós produção/02 - Render no arquivo EXR.mp4 21MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/suit_Base_Color.png 21MB 08 – Grooming/04 - Pintando Máscaras auxiliares.mp4 20MB MEDIA POOL/3D/blender/napoleon_render_final.blend 20MB 09 – Shaders/06 - Shader do charuto.mp4 20MB 07 – Texturas/07 - Tiles de tecido.mp4 17MB 01 – Intro/02 - A ideia da imagem.mp4 17MB 08 – Grooming/02 - Preparando Scalps.mp4 17MB 10 – Luz e Render/01 - Referência de luz e composição.mp4 17MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/WipingResidueMedium001_OVERLAY_3K .png 15MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/head_Roughness.png 15MB 07 – Texturas/01 - Preparando arquivo para texturizar.mp4 14MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/shirt_Normal_OpenGL.png 14MB 01 – Intro/01 - Quem é Yan Blanco.mp4 13MB 10 – Luz e Render/03 - Setando o render.mp4 13MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/cigar001.bmp 12MB 08 – Grooming/01 - Introdução ao grooming.mp4 11MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/shirt_Base_Color.png 10MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/cigar001-DM2048_u0_v0.exr 10MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/FabricDenim003_NRM_3K.jpg 10MB 08 – Grooming/05 - Surface deform modifier.mp4 9MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/tie-DM2048_u0_v0.exr 9MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/suit-DM2048_u0_v0.exr 9MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/FabricDenim003_COL_VAR1_3K.jpg 7MB 11 – Pós produção/05 - Aprimorando o seu 3D.mp4 7MB 02 – Sketch/02 - Testando proporções e design.mp4 7MB 07 – Texturas/10 - Entendendo seu workflow.mp4 6MB 10 – Luz e Render/04 - Testando a Luz.mp4 6MB 08 – Grooming/07 - [Call-to-action] Parâmetros do fut e otimização do processo.mp4 6MB 05 – UVS/04 - Pensando nas seams e shells.mp4 6MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/shirt-DM2048_u0_v0.exr 6MB 04 – Retopologia/06 - Experimentando métodos de retopologia.mp4 6MB 06 – Detalhamento/05 - Detalhando seu modelo.mp4 5MB 03 – Blocagem/05 - Estruturando o modelo.mp4 5MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/SmudgesLarge001_OVERLAY_VAR2_6K.jpg 5MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/Coat.png 5MB 09 – Shaders/07 - Explorando seus shaders.mp4 4MB MEDIA POOL/images/HDRI/002.png 3MB MEDIA POOL/images/HDRI/003.png 3MB MEDIA POOL/images/360/001.png 3MB MEDIA POOL/images/360/006.png 3MB MEDIA POOL/images/360/002.png 3MB MEDIA POOL/images/HDRI/001.png 3MB MEDIA POOL/images/HDRI/004.png 3MB MEDIA POOL/images/360/005.png 3MB MEDIA POOL/images/360/003.png 3MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/BarkHickory002_REFL_3K.jpg 3MB MEDIA POOL/images/360/004.png 3MB MEDIA POOL/images/closes/002.png 2MB MEDIA POOL/images/closes/003.png 2MB MEDIA POOL/images/closes/001.png 2MB MEDIA POOL/images/360/002d.png 2MB MEDIA POOL/3D/maya/retopo_head.mb 2MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/shirt_Roughness.png 1MB MEDIA POOL/3D/blender/textures/brown_skin_alien_map_maya_organic.jpg 641KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/Sclera colorbkp.png 567KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/SSS_mask.png 513KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/ash_color.jpg 501KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/Iris color.png 498KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/mask_iris002.png 466KB MEDIA POOL/images/final_comp/render_raw.jpg 407KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/PaperCrumpled0010_1_L_blur.jpg 351KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/beard_mask.jpg 331KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/nose-mask.jpg 231KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/eyebrow_mask.jpg 120KB MEDIA POOL/3D/blender/textures/hair_mask.jpg 78KB