589689.xyz

Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS)

  • 收录时间:2018-02-26 16:14:07
  • 文件大小:4GB
  • 下载次数:153
  • 最近下载:2021-01-02 17:28:45
  • 磁力链接:

文件列表

  1. Project_Files.rar 1GB
  2. 4. Риггинг/46. Продолжаем рассмотрение ориентации.mp4 74MB
  3. Autodesk - YouTube/Maya 2016. XGen Enhancements.mp4 74MB
  4. 5. Анимация/63. Анимируем камеру.mp4 62MB
  5. Autodesk - YouTube/Maya LT 2016 Overview.mp4 55MB
  6. 6. Динамика/67. Симулируем линию выхлопа при помощи nDynamics.mp4 53MB
  7. 7. Освещение и Рендер/82. Настройка атрибутов для физического солнца и неба (Physical Sun and Sky).mp4 52MB
  8. 2. Моделирование/16. Создание нижнего крыла корабля.mp4 49MB
  9. 5. Анимация/62. Донастраиваем анимацию полета.mp4 47MB
  10. Autodesk - YouTube/Maya 2016. Look Development Enhancements, New Look and Feel.mp4 46MB
  11. 2. Моделирование/18. Создание кабины корабля.mp4 44MB
  12. 2. Моделирование/17. Моделирование верхней части звездолета.mp4 44MB
  13. 2. Моделирование/27. Создание циклов ребер для закрепления формы.mp4 43MB
  14. 7. Освещение и Рендер/88. Конфигурируем вывод данных и визуализируем финальную последовательность.mp4 43MB
  15. 2. Моделирование/30. Моделирование стволов пушки.mp4 43MB
  16. 7. Освещение и Рендер/81. Создаем источники света в соответствии с окружением.mp4 42MB
  17. 5. Анимация/58. Бесконечно зацикливаем анимацию.mp4 41MB
  18. 2. Моделирование/29. Создание внутренней части оружия.mp4 40MB
  19. 2. Моделирование/21. Завершение моделирования защитной части звездолета.mp4 39MB
  20. 7. Освещение и Рендер/84. Тонкая настройка материалов окружения для последующей визуализации.mp4 38MB
  21. 5. Анимация/60. Начинаем работу над последовательностью кадров полета.mp4 38MB
  22. 7. Освещение и Рендер/83. Тонкая настройка материалов корабля для последующей визуализации.mp4 36MB
  23. 2. Моделирование/20. Создание защитной части корабля.mp4 35MB
  24. 7. Освещение и Рендер/77. Понимание различных типов источников света.mp4 35MB
  25. 7. Освещение и Рендер/85. Тонкая настройка внешнего вида частиц.mp4 35MB
  26. 5. Анимация/64. Заканчиваем работу с последовательностью кадров полета.mp4 34MB
  27. 6. Динамика/75. Создаем низкодетальный объект для просчета физических взаимодействий.mp4 33MB
  28. 2. Моделирование/19. Моделирование задней части звездолета.mp4 33MB
  29. 2. Моделирование/22. Моделирование элементов между крыльями корабля.mp4 33MB
  30. 6. Динамика/69. Запекаем анимацию выхлопа.mp4 33MB
  31. 2. Моделирование/26. Моделирование задних двигателей звездолета.mp4 32MB
  32. 6. Динамика/74. Дублируем эмиттеры частиц.mp4 32MB
  33. 2. Моделирование/32. Рассмотрение новых инструментов скульптинга.mp4 32MB
  34. 2. Моделирование/23. Создание ребер защиты на двигателе.mp4 31MB
  35. 5. Анимация/59. Анимация вдоль пути (Path Animation).mp4 31MB
  36. 4. Риггинг/44. Объекты контроля и группы.mp4 31MB
  37. 4. Риггинг/52. Настраиваем систему колебаний (Auto-idle system).mp4 29MB
  38. 5. Анимация/56. Ключевые кадры (Keyframing).mp4 29MB
  39. 2. Моделирование/14. Создание базовой формы корабля.mp4 29MB
  40. 7. Освещение и Рендер/87. Финальные правки освещения и качества.mp4 29MB
  41. 3. Материалы и Текстурирование/38. Работа с UV-разверткой.mp4 29MB
  42. 2. Моделирование/24. Моделирование труб с помощью кривой.mp4 29MB
  43. 6. Динамика/72. Меняем позицию эмиттера и улучшаем поведение частиц.mp4 28MB
  44. 1. Обзор интерфейса Maya/07. Трансформация объектов в Maya.mp4 27MB
  45. 2. Моделирование/15. Моделирование основного крыла звездолета.mp4 26MB
  46. 3. Материалы и Текстурирование/36. Назначение объекту нескольких материалов.mp4 25MB
  47. 2. Моделирование/31. Завершение моделирования звездолета.mp4 25MB
  48. 3. Материалы и Текстурирование/40. Применение файлов с текстурами.mp4 25MB
  49. 3. Материалы и Текстурирование/37. Использование процедурных текстур.mp4 25MB
  50. 6. Динамика/68. Настраиваем физическое взаимодействие при помощи nDynamics Solve.mp4 25MB
  51. 4. Риггинг/49. Создание суставов (Building joints).mp4 25MB
  52. 7. Освещение и Рендер/78. Управляем цветом источника и его интенсивностью.mp4 24MB
  53. 3. Материалы и Текстурирование/41. Назначение карты Bump.mp4 24MB
  54. 2. Моделирование/25. Создание плоской геометрии с помощью кривой.mp4 24MB
  55. 2. Моделирование/13. Установка Reference-изображений звездолета.mp4 24MB
  56. 6. Динамика/73. Анимируем эмиттер частиц (Fluid Emitter).mp4 24MB
  57. 6. Динамика/71. Дорабатываем внешний вид пыли.mp4 24MB
  58. 7. Освещение и Рендер/79. Затухание источника света и эффект бликов.mp4 23MB
  59. 4. Риггинг/43. Наводим порядок в сцене.mp4 23MB
  60. 5. Анимация/61. Заканчиваем работу над блокировочным переходом.mp4 22MB
  61. 4. Риггинг/47. Создание пользовательских каналов.mp4 21MB
  62. 7. Освещение и Рендер/80. Изменяем для объектов параметры рендера (Render Stats).mp4 21MB
  63. 5. Анимация/57. Управляем анимацией в редакторе Graph Editor.mp4 20MB
  64. 6. Динамика/70. Добавляем частицы пыли при помощи Fluid Emitter.mp4 19MB
  65. 1. Обзор интерфейса Maya/06. Режимы выделения и отображения (шейдинга).mp4 19MB
  66. 4. Риггинг/51. Добавляем к системе суставов управление (Spline IK).mp4 19MB
  67. 4. Риггинг/45. Модифицируем Pivot объекта и его ориентацию.mp4 19MB
  68. 4. Риггинг/50. Привязка геометрии к костям (Skinning geometry).mp4 18MB
  69. 1. Обзор интерфейса Maya/02. Навигация во вьюпорте.mp4 18MB
  70. 7. Освещение и Рендер/86. Готовим частицы к пакетному рендеру.mp4 18MB
  71. 3. Материалы и Текстурирование/39. Использование карты Ramp Shader.mp4 17MB
  72. 2. Моделирование/28. Моделирование основной геометрии пушки.mp4 17MB
  73. 3. Материалы и Текстурирование/35. Использование карты Ramp.mp4 16MB
  74. 1. Обзор интерфейса Maya/03. Работа с пользовательским интерфейсом.mp4 16MB
  75. 1. Обзор интерфейса Maya/08. Использование разных режимов компонентов объекта.mp4 15MB
  76. 3. Материалы и Текстурирование/34. Назначение простых материалов.mp4 15MB
  77. 4. Риггинг/53. Делаем риг удобным для анимации.mp4 14MB
  78. 4. Риггинг/48. Соединение каналов в Maya.mp4 14MB
  79. 5. Анимация/55. Регулируем настройки анимации.mp4 14MB
  80. 1. Обзор интерфейса Maya/10. Группирование и родительские связи между объектами в Maya.mp4 13MB
  81. 1. Обзор интерфейса Maya/05. Работа с файлами сцены.mp4 11MB
  82. 3. Материалы и Текстурирование/33. Краткий обзор раздела Материалы и Текстурирование.mp4 10MB
  83. 6. Динамика/66. Добавляем выхлопные газы и готовимся к первой симуляции.mp4 10MB
  84. 1. Обзор интерфейса Maya/09. Доступ к объектам сцены.mp4 10MB
  85. 1. Обзор интерфейса Maya/01. Краткий обзор всего курса.mp4 9MB
  86. 1. Обзор интерфейса Maya/04. Создание проекта в Maya.mp4 8MB
  87. 2. Моделирование/12. Краткий обзор раздела Моделирование.mp4 8MB
  88. 1. Обзор интерфейса Maya/11. Использование Hotbox (меню быстрого доступа).mp4 7MB
  89. 7. Освещение и Рендер/76. Краткий обзор раздела Освещение и Рендер.mp4 6MB
  90. 4. Риггинг/42. Краткий обзор раздела Риггинг.mp4 5MB
  91. 5. Анимация/54. Краткий обзор раздела Анимация.mp4 4MB
  92. 6. Динамика/65. Краткий обзор раздела Динамика.mp4 4MB