589689.xyz

ORIENTAÇÃO A OBJETOS EM JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT

  • 收录时间:2020-03-13 18:15:13
  • 文件大小:7GB
  • 下载次数:39
  • 最近下载:2021-01-06 23:25:46
  • 磁力链接:

文件列表

  1. 5. Modelando os Objetos/13. Aplicando Herança e Associação.mp4 366MB
  2. 5. Modelando os Objetos/7. Passando para o Código Parte III.mp4 272MB
  3. 5. Modelando os Objetos/9. Modelagem do Objeto Pessoa e suas Associações.mp4 265MB
  4. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/10. Interface Parte I.mp4 252MB
  5. 5. Modelando os Objetos/12. Continuando.mp4 249MB
  6. 5. Modelando os Objetos/10. Continuando.mp4 249MB
  7. 6. Projeto de um Help Desk Generico/5. Diagrama De Classes Parte III.mp4 222MB
  8. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/12. Classes Estáticas.mp4 212MB
  9. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/2. O que é Programação Orientada a Objetos.mp4 209MB
  10. 5. Modelando os Objetos/8. Passando para o Código Parte IV.mp4 209MB
  11. 6. Projeto de um Help Desk Generico/4. Diagrama De Classes Parte II.mp4 190MB
  12. 5. Modelando os Objetos/11. Continuando com a modelagem.mp4 188MB
  13. 3. Criação de Objetos/5. O objeto Pessoa Parte II.mp4 180MB
  14. 6. Projeto de um Help Desk Generico/3. Diagrama De Classes Parte I.mp4 178MB
  15. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/5. O que é Herança.mp4 176MB
  16. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/3. O que é Encapsulamento.mp4 174MB
  17. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/9. Resumo de Herança e Polimorfismo.mp4 163MB
  18. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/4. Exemplos de Encapsulamento.mp4 163MB
  19. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/11. Interface Parte II.mp4 157MB
  20. 3. Criação de Objetos/2. Introdução e o que é a ferramenta Astah.mp4 155MB
  21. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/8. Exemplos de Polimorfismo.mp4 145MB
  22. 5. Modelando os Objetos/4. Generalização.mp4 136MB
  23. 5. Modelando os Objetos/6. Passando para o Código Parte II.mp4 132MB
  24. 3. Criação de Objetos/6. O objeto Carro.mp4 123MB
  25. 5. Modelando os Objetos/2. Quando é Associação e quando é Herança.mp4 114MB
  26. 3. Criação de Objetos/7. O objeto Casa.mp4 111MB
  27. 3. Criação de Objetos/11. O objeto Venda.mp4 101MB
  28. 5. Modelando os Objetos/5. Passando para o Código Parte I.mp4 101MB
  29. 3. Criação de Objetos/8. O objeto Conta Bancária.mp4 99MB
  30. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/4. O que são Objetos.mp4 96MB
  31. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/2. Os pilares da Orientação a Objeto.mp4 95MB
  32. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/7. O que é Polimorfismo.mp4 91MB
  33. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/6. O que são atributos ou propriedades e métodos ou comportamentos.mp4 90MB
  34. 3. Criação de Objetos/9. O objeto Curso.mp4 87MB
  35. 1. Introdução/3. O que será ensinado sobre modelagem de banco de dados.mp4 80MB
  36. 3. Criação de Objetos/12. O objeto Sentimento.mp4 73MB
  37. 3. Criação de Objetos/4. O objeto Pessoa Parte I.mp4 71MB
  38. 1. Introdução/6. O que será ensinado sobre Data WareHouse.mp4 71MB
  39. 3. Criação de Objetos/3. Como fazer o primeiro projeto no Astah.mp4 71MB
  40. 6. Projeto de um Help Desk Generico/2. Diagrama Caso de Uso.mp4 69MB
  41. 1. Introdução/4. O que será ensinado sobre as linguagens JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT.mp4 65MB
  42. 1. Introdução/7. Por que será usado o objeto Pessoa no curso inteiro.mp4 62MB
  43. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/3. O que são Classes.mp4 61MB
  44. 3. Criação de Objetos/13. O objeto Animal.mp4 60MB
  45. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/6. Classes Abstratas.mp4 60MB
  46. 1. Introdução/5. O que vamos ver sobre SQL e MySQL.mp4 51MB
  47. 3. Criação de Objetos/10. O objeto Livro.mp4 48MB
  48. 5. Modelando os Objetos/3. Agregação e Composição.mp4 43MB
  49. 5. Modelando os Objetos/1. Introdução.mp4 41MB
  50. 3. Criação de Objetos/14. O objeto Consulta.mp4 36MB
  51. 1. Introdução/2. O que vai ser ensinado sobre programação orientada a objetos.mp4 32MB
  52. 6. Projeto de um Help Desk Generico/1. Introdução.mp4 26MB
  53. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/5. O que é um objeto concreto e abstrato.mp4 21MB
  54. 1. Introdução/1. Introdução ao Curso.mp4 18MB
  55. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/1. Introdução.mp4 16MB
  56. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/1. Introdução.mp4 11MB
  57. 3. Criação de Objetos/1. Introdução.mp4 7MB
  58. 5. Modelando os Objetos/8.2 primeiro_sistema.zip.zip 3MB
  59. 5. Modelando os Objetos/8.3 PrimeiroProjetoPOOJava.zip.zip 34KB
  60. 5. Modelando os Objetos/13.1 AGENDAMENTO-CLIENTE-01.zip.zip 31KB
  61. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/10. Interface Parte I.vtt 28KB
  62. 5. Modelando os Objetos/13. Aplicando Herança e Associação.vtt 28KB
  63. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/5. O que é Herança.vtt 25KB
  64. 5. Modelando os Objetos/7. Passando para o Código Parte III.vtt 24KB
  65. 5. Modelando os Objetos/2. Quando é Associação e quando é Herança.vtt 22KB
  66. 3. Criação de Objetos/5. O objeto Pessoa Parte II.vtt 22KB
  67. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/8. Exemplos de Polimorfismo.vtt 21KB
  68. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/2. O que é Programação Orientada a Objetos.vtt 21KB
  69. 5. Modelando os Objetos/8. Passando para o Código Parte IV.vtt 21KB
  70. 6. Projeto de um Help Desk Generico/3. Diagrama De Classes Parte I.vtt 20KB
  71. 6. Projeto de um Help Desk Generico/5. Diagrama De Classes Parte III.vtt 20KB
  72. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/12. Classes Estáticas.vtt 20KB
  73. 5. Modelando os Objetos/4. Generalização.vtt 19KB
  74. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/3. O que é Encapsulamento.vtt 18KB
  75. 5. Modelando os Objetos/12. Continuando.vtt 18KB
  76. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/11. Interface Parte II.vtt 17KB
  77. 6. Projeto de um Help Desk Generico/4. Diagrama De Classes Parte II.vtt 17KB
  78. 3. Criação de Objetos/2. Introdução e o que é a ferramenta Astah.vtt 16KB
  79. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/7. O que é Polimorfismo.vtt 16KB
  80. 5. Modelando os Objetos/6. Passando para o Código Parte II.vtt 15KB
  81. 5. Modelando os Objetos/9. Modelagem do Objeto Pessoa e suas Associações.vtt 15KB
  82. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/4. Exemplos de Encapsulamento.vtt 15KB
  83. 3. Criação de Objetos/4. O objeto Pessoa Parte I.vtt 15KB
  84. 5. Modelando os Objetos/10. Continuando.vtt 15KB
  85. 5. Modelando os Objetos/11. Continuando com a modelagem.vtt 14KB
  86. 5. Modelando os Objetos/5. Passando para o Código Parte I.vtt 13KB
  87. 5. Modelando os Objetos/8.1 MODELAGEM-DADOS.zip.zip 12KB
  88. 3. Criação de Objetos/6. O objeto Carro.vtt 12KB
  89. 3. Criação de Objetos/11. O objeto Venda.vtt 11KB
  90. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/6. O que são atributos ou propriedades e métodos ou comportamentos.vtt 10KB
  91. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/4. O que são Objetos.vtt 8KB
  92. 6. Projeto de um Help Desk Generico/2. Diagrama Caso de Uso.vtt 8KB
  93. 3. Criação de Objetos/7. O objeto Casa.vtt 8KB
  94. 5. Modelando os Objetos/3. Agregação e Composição.vtt 8KB
  95. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/2. Os pilares da Orientação a Objeto.vtt 8KB
  96. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/6. Classes Abstratas.vtt 7KB
  97. 3. Criação de Objetos/9. O objeto Curso.vtt 7KB
  98. 3. Criação de Objetos/12. O objeto Sentimento.vtt 6KB
  99. 1. Introdução/3. O que será ensinado sobre modelagem de banco de dados.vtt 6KB
  100. 3. Criação de Objetos/8. O objeto Conta Bancária.vtt 6KB
  101. 3. Criação de Objetos/13. O objeto Animal.vtt 6KB
  102. 1. Introdução/7. Por que será usado o objeto Pessoa no curso inteiro.vtt 6KB
  103. 1. Introdução/4. O que será ensinado sobre as linguagens JAVA, C#, PYTHON, PHP E JAVASCRIPT.vtt 5KB
  104. 1. Introdução/6. O que será ensinado sobre Data WareHouse.vtt 5KB
  105. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/3. O que são Classes.vtt 4KB
  106. 3. Criação de Objetos/3. Como fazer o primeiro projeto no Astah.vtt 4KB
  107. 3. Criação de Objetos/10. O objeto Livro.vtt 4KB
  108. 3. Criação de Objetos/14. O objeto Consulta.vtt 4KB
  109. 1. Introdução/5. O que vamos ver sobre SQL e MySQL.vtt 4KB
  110. 5. Modelando os Objetos/1. Introdução.vtt 4KB
  111. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/5. O que é um objeto concreto e abstrato.vtt 3KB
  112. 1. Introdução/2. O que vai ser ensinado sobre programação orientada a objetos.vtt 3KB
  113. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/1. Introdução.vtt 2KB
  114. 6. Projeto de um Help Desk Generico/1. Introdução.vtt 2KB
  115. 1. Introdução/1. Introdução ao Curso.vtt 2KB
  116. 4. Mais sobre Orientação a Objetos/9. Resumo de Herança e Polimorfismo.vtt 1KB
  117. 3. Criação de Objetos/1. Introdução.vtt 1KB
  118. 2. O que é Programação Orientada a Objetos/1. Introdução.vtt 1KB